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【電子書製作賺錢密技】(小本創業、白手起家)網路函授課程
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【電子書製作賺錢密技】(小本創業、白手起家)網路函授課程+如何用電子書賺錢+線上技術諮詢

【電子書製作賺錢密技】(小本創業、白手起家)網路函授課程+如何用電子書賺錢+線上技術諮詢
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【文章標題】: 網路創業最佳捷徑(電子書製作)【出版銷售、免費下載置入式行銷】皆得宜
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【文章內容】
 
網路創業最佳捷徑(電子書製作)【出版銷售、免費下載置入式行銷】皆得宜

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  一.網路創業為何要選擇【製作電子書賺錢】?
  因為網路創業選擇【製作電子書賺錢】有下列優勢:
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  6. 網路創業【電子書製作】因為電子書出版事業風險小利潤大,非常適合【小本創業、白手起家】。
  7. 從環保及數位化的國際趨勢可見,電子書的發展製作與發行是大勢所趨,也是未來的出版業主流市場。
  8. 網路創業【電子書製作】有技術學習管道,發生問題也有技術諮詢與顧問服務。
 
  二.網路創業選擇【電子書製作】要多少創業資金?
  網路創業選擇【電子書製作】創業資金可分為三部分:
  1.搜尋引擎優化SEO教學課程:此教學學費從4000元至12000元都有(看你要學那一個老師學?自己決定)
  2.自己銷售電子書的網站虛擬主機及網址一年大約:980元至8000元(流量及空間大小)
  3.付出自己的製作與編輯電子書的時間(靠技術賺錢)
 
 
  三.網路創業選擇【電子書製作】何處有開課能學習?

  目前網路最專業的課程網址:
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  四.想網路創業不會網頁設計能及程式設計能學會【製作電子書賺錢】嗎?
  當然可以(只要你找對老師),電子書E-BOOK製作教學(密技培訓基地)從網頁與電子排版開始教起(課程十分完整)
  還有整套的銷售方法傳授,只要你照老師教學影片練習製作不出幾個月就可以自己版出電子書來賺錢啦!
  況且拜師學藝最大的好處就是:永遠都有靠山,不是自己孤軍奮鬥!
  就算你不販賣【電子書賺錢】,要網路創業你還是要此技術來進行『免費下載電子書_置入式行銷』讓你生意更好,所以:【電子書製作】是網路創業必修課程!
 
  五.網路創業選擇【製作電子書賺錢】要不要闢請專家顧問?(一年要多少顧問費?)
  如果你有美工基礎,網路行銷很厲害及網站架站及程式修改都會當然不用花錢請顧問
  如果你自己幫自己網站搞電子書置入式行銷(免費提供下載)沒有收費的教學壓力,可以慢慢成長當然不用請顧問
  反之,初期可能你沒有經驗(又跟作者簽約合作出版),最好是請顧問比較不會開天窗!
  至於要花多少錢當然要看服務內容,初期你可以先跟專家合作製作發行(從合作中學習獨立出版)
 
  網路創業『製作電子書銷售』口碑與信譽很重要,初期為了100%達成任務當然不可能自己幹!(可以自己評估,看你要不要與專家合作出版?)
 
  六.能不能評估一下網路創業選擇【製作電子書賺錢】到底能賺多少錢?
  目前國外成功案例非常多,而台灣剛剛起步。目前國外電子書製作者普遍高達10萬美金以上的年收入。
  在國內目前媒體報導及網路資訊顯示,已經有年收入300萬的成功案例(台灣還剛剛起步,大家還在摸索如何製作賺錢階段)。
  個人電腦及小筆電的數量來看,這潛在市場商機十分龐大,電子書市場是一片很好的處女市場。
 
 
  七、網路創業選擇【製作電子書賺錢】第一步該怎麼做?
  當然是:購買【電子書製作賺錢密技】函授課程先學整套的製作流程,先練習自己能獨立製作一本電子書。
  花2000元就能學一整套【製作電子書賺錢】技術(終生都受用!)
 
  八.網路創業選擇【製作電子書賺錢】網路行銷生意怎麼來?
  你如果沒有太多預算可以先從【架站自動銷售系統】開始,再使用網站SEO技術讓人家能在搜尋引擎第一個找到你的網站
  有大量的訪客從網路四方八達而來你的電子書銷售網站,你的生意當然會好!
  這邊有SEO專業課程:
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  當然你也可以主動出擊,發行EDM或電子報為你爭取訂單
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  【EDM及電子報ePaper自動發送系統】技術網站:
 
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  九.網路創業選擇【製作電子書賺錢】目前比較能快速最的的成功秘訣是什麼?
  1.俗語說:一字千金,說的就是書的內容價值(書本的厚薄只是紙張及印刷成本)!
     況且電子書又不用紙張與印刷,對不對?所以當然是內容要有賣點!
  2.其次是防止盜拷的事件發生,如何鎖機碼?讓他換電腦就要新的序號才能開啟電子書!及其他配套措施....
  3.電子書銷售是否成功定價很重要,如何賣個好價錢還有人買才是賺錢的關鍵!
  4.要衝銷售量!不要只是弄個網站來賣,你還可以讓個人部落格或網站掛你的廣告(有銷售給佣金)
    
你想到處都看得到你的電子書廣告,你不發財都很難!
    (反正有購買才給佣金,你是:穩賺不賠錢!)
 
  十.有沒有專業的網站可以提供製作電子書賺錢相關資訊?
  這是目前網路最專業的製作電子書賺錢發佈網站:
 
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今年號稱「電子書元年」,經濟部預測,兩年內台灣電子書產值可新增300億元。

推動電子書 經濟部協助找客源
【聯合報╱記者林安妮/台北報導】
 
2010.01.18 05:56 am
 

今年經濟部推動電子書產業工作重點,除了協助業者制訂產業標準外,也將大力開發國內電子書使用族群。
本報資料照片/記者侯永全攝影

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今年號稱「電子書元年」,經濟部預測,兩年內台灣電子書產值可新增300億元。
今年經濟部推動電子書產業工作重點,除了協助業者制訂產業標準外,也將大力開挖國內電子書使用族群。

經濟部次長黃重球昨日表示,國內目前已有不少廠商投入電子書產業,但此一新興產業要能在台灣開花結果的一個重要關鍵,就在於要有一個穩定的市場族群來支撐,「硬體、生產製造都不是問題,關鍵在於使用族群是否壯大。」

行政院全力推動國內電子書產業發展,責成政務委員張進福、曾志朗跨部會督導經濟部、教育部、新聞局等相關部會,經濟部也在去年11月成立「電子書產業發展指導小組」,作為政策執行單位,並由黃重球擔任召集人。

在經濟部最近一次的電子書指導小組會議中,經濟部商請台北市電腦公會籌組的「電子閱讀產業推動聯盟」,一同投入參與產業標準制定,以進行產業鏈整合,與投入共同研發、行銷。

黃重球也說,今年經濟部將推出多項試辦閱讀活動,全力拓展國內電子書使用族群。這些計畫包括了,推動設立未來教室、掌上書城的「智慧生活應用推動計畫」,以及推動電子書與數位典藏結合的「數位學習與典藏產業推動計畫」。

經濟部工業局也規劃,要在今年6月的「Computex Taipei」展覽中,納入電子書項目,透過論壇、新科技、產品的發表,爭取普羅大眾愛用電子書。

經濟部表示,目前已投入電子書硬體和關鍵零組件生產的業者,包括了,元太、友達、台達電、鴻海、華碩、英業達、振曜等,總投資已超過150億元,此外,也有10家以上硬體廠商投入開發電子書閱讀器,預期海內外產值在兩年內,將增加300億元。

國內參與電子書出版業者,如城邦、遠流等;電信營運商則有中華電信、遠傳、台灣大等相繼投入,積極整合數位出版產業鏈合作與投入建置電子書內容交易中心,總投資額也超過20億元。

【電子書】時代的來臨!紙張書本的市場逐漸被【電子書】取代!
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法蘭克福探趨勢/紙本書 明天在哪裡?

【聯合報╱本報記者陳宛茜】
 
2009.10.25 03:54 am
 

主辦法蘭克福書展的德國,與今年首度成為法蘭克福書展主題國的中國,恰好是歐亞兩洲印刷術的發源地。然而今年首度由兩個印刷大國攜手合辦的世界第一大書展,展中最熱的話題卻是:紙本書的明天在哪裡?

法蘭克福書展中國館內,展示上千個木刻活字。

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記者陳宛茜/攝影

上周剛落幕的法蘭克福書展,做為主題國的中國館裡,展示炎黃子孫最引以為傲的兩大發明:造紙與印刷術。上千個木刻活字排在地上,一萬本書疊成的書牆旁,立著發明活字印刷技術的北宋畢昇雕像。然而館中吸引最多人參觀的,卻是漢王科技提供的60本「電紙書」。

馬車裝滿書 書展雛型

德國是西方印刷術的發源地。

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記者陳宛茜/攝影
畢昇逝世後400多年,出生於德國美因茲的印刷廠老闆古騰堡,創造了西方版的活字印刷術。古騰堡的發明不僅提昇了印刷品的數量和速度,也間接催生了法蘭克福書展。

15世紀,離「印刷術搖籃」美因茲不遠的法蘭克福,便因地處兩條主要商業道路的交會,吸引包括古騰堡在內的歐洲出版商人來此交易。他們的馬車上放著一個個木捅,桶裡裝滿了新書,奠下世界第一大書展的雛型。

說來弔詭,今年首度由中、德兩大印刷古國攜手主辦的法蘭克福書展,展中焦點卻是傳統印刷術最強勁的現代對手─電子書。

亞馬遜點火 電子書夯


研發「中國電紙書」、自稱成就不遜於造紙與印刷術的中國漢王科技公司,除了在展中推出3款電子書新產品之外,還與美國大型出版集團哈潑柯林斯簽約合作。德國也趕在書展宣布推出首部自製電子書閱讀器「txtrreader」,預計今年耶誕節前上市。

去年由亞馬遜書店「點火(kindle)」電子書點燃的電子書之火,在今年書展已燒成熊熊火光─數十種新型電子書閱讀器在展中曝光,十幾場出版國際會議,討論焦點不外乎兩大問題:一是「出版人怎麼從電子書獲利?」一是「紙本書還有明天嗎?」

一場名為「出版技術的改變」的研討會中,英國出版人莎拉‧羅伊德指出,出版人必須注意自己在e世界中角色的轉變。過去出版人主要靠銷售版權獲利,現在獲利一大部分可能必須轉移到自費出版和所提供的出版服務上。

古書區 寂寥又冷清

紙本書還是不是未來圖書市場的主要角色?是本屆法蘭克福書展焦點。
相對於電子書的熱門,今年的古書區顯得寂寥冷清。過去總是占據大半個展場的「法蘭克福古書展」,今年只在第三展館占據一個小角落。台北書展基金會執行長林文琪觀察指出,受到數位化浪潮的衝擊,這幾年書展展出的手工文具和古書,質量逐年下降。

受到金融海嘯的影響,向來是版權銷售大國的英國與美國,展位明顯縮水。台北書展基金會董事長林載爵表示,這是他參加法蘭克福書展十幾年以來,「第一次看到這麼空蕩的英、美展位」。

2006年才引進法蘭克福書展的Cosplay扮裝秀,卻有愈來愈熱的趨勢。上周日,大批裝扮成動漫、電玩角色的德國青少年走進書展,為這個60歲的「老先生」注入青春氣息。

美食書 現場煮出來

集中於三館的動漫館,人潮與詢問熱度均較往年提升。法蘭克福書展報「出版觀點」指出,由文學、電玩改編而成的圖象書,是進軍全球暢銷書榜的新秀。大塊董事長郝明義透露,由他編劇、鄭問繪圖的漫畫「阿鼻劍」,在法蘭克福書展時,吸引6國洽談版權。

美食書是另一個值得注意的趨勢。今年書展的創舉之一「美食廊(Gourmet Gallery)」,不但將美食書集中展出,甚至在最忌油煙的室內展場設置開放式廚房,邀請來自世界各地的美食作家,現場把書中的美食「變」出來。

中國館 政治淹沒文學

做為主題國的中國,在法蘭克福書展一口氣推出400本翻譯成德文的中國作品,包括「生死疲勞」、「兄弟」、「我叫劉躍進」、「白鹿原」等經典文學;並派出莫言、余華、蘇童、于丹、王蒙等「大腕」作家親赴書展舉辦座談會,氣勢驚人。

1976年,法蘭克福書展首創「主題國」制度,每年邀請一個國家設計主題館,也成為當屆書展的推廣焦點。第一個主題國是「拉丁美洲」,主打書便是馬奎斯的「百年孤寂」。

當時馬奎斯雖是西班牙世界的暢銷天王,在其他國度卻籍籍無名。馬奎斯本人雖因反對資本主義而拒絕出席法蘭克福,他的書卻在書展的推廣下一夕鍍金,此後每本書都成為世界級的暢銷書。法蘭克福「主題館」也成為各大國際書展的效法對象。

趁著今年英美文學的退燒,中國文學原本有機會藉主辦國的優勢,以法蘭克福書展為跳板走進世界舞台。可惜中國在展前拒絕異議作家出席研討會,引爆西方對中國鉗制言論自由的批判;這些批判甚至轉移了國際媒體對中國當代文學的關注。中國可謂「因小失大」,相當可惜。

更可惜的是,今年皆獨立設館的台灣、香港、中國大陸與新加坡,原可藉「中國年」的機會共同舉辦座談會,向西方世界展示華文文學的多元性。但在官方的強勢主導下,中國館寧可把台灣、香港作家強納入「中國作家」的大旗下,也不願意以平等地位合辦「華文文學」座談會。造成各館只能自行其是,作家失去對話交流、激盪火花的機會。

【2009/10/25 聯合報】@ http://udn.com/

「景氣不好」四個字是最昂貴的藉口

「景氣不好」四個字是最昂貴的藉口

最近因為國際「景氣不好」,引起民眾及股市不安,政府也是被燒到忙於應付。
新聞每天報導的大多是:未來幾年「景氣不好」的國內及國外的相關訊息.....
很多人因此:信心崩潰而不知何去何從;諸不知「景氣不好」四個字是最昂貴的藉口....。
你想:要等待「景氣轉好」才能投資賺錢嗎?一定要大投資才能賺大錢嗎?景氣好就一定能賺錢嗎?
「景氣」這兩個字是政府對整個大環境的榮景好壞的名詞,與大眾民生經濟有關....卻不是:你一定會很慘...。
「景氣好....有人做事業賠錢」「景氣不好有人做事業賺大錢」你說為什麼?
未來幾年這一大段日子,我們該做什麼好?總不能把時間虛度?還是仍在等待景氣轉好?
多少人一直都麻醉在「景氣不好」四個字,但時間卻大把大把的給溜走了;溜走的不只是時間,溜走的是生命呀!
醒醒吧!「景氣不好」四個字是最昂貴的藉口。你不能坐以待斃啊!所以要想一想做什麼好?
我一直在推動:電子書製作(你也可以白手起家,製作電子書賺大錢)。
你想:如果不弄電子書(你印刷傳統的書發行,景氣不好時你怎麼辦?)
電子書製作(免砍樹造紙→免紙張發行書→你是可以自己就是:一家出版公司.....)
不要再說:「景氣不好」四個字;但是「景氣不好」投資真的要很小心....弄得不好,血本無歸。
所以總教頭說:「景氣不好」反而助長電子書製作的市場,因為他不用印刷油墨,也不用買紙張及裝訂、上光。
聽得懂得人就賺大錢(聽不懂或遲疑的人....永遠沒有機會!)

【技術】純熟【內容】又可以加入【多媒體】,電子書時代已經【兵臨城下】

網路套用成熟,讓各種內容都可以順利數位化,也讓冷門了好幾年的電子書,終於找到出口,不讓日本新力的Sony Reader專美於前,挾著可以無線下載技術及資料庫優勢的Amazon Kindle,也積極地要全力做大這塊市場……
亞馬遜網路書店(Amazon.com)去年年底才推出的電子書閱讀器Kindle,此次現身台北國際書展的研討會現場,引起業者與出版商的熱切討論。
雖然 Kindle並未在台上市販售,但是關注數位出版的人,對「電子書」這個議題並不陌生,早在亞馬遜網路書店推出Kindle閱讀器之前,新力(Sony)於二○○四年就率先在日本推出名為Sony Librie的電子書,這也是世界第一款薄型,並採用電子墨水技術(E ink)的電子書。
不過,因為當時售價太貴,又缺乏豐富的數位內容,因此在市場上失敗。

二○○ 六年的消費性電子展(CES),新力捲土再來,再次秀出自家的電子書閱讀器Sony Reader。
比起兩年前的窘境,這款二代機除發揮原來在工業設計上的優勢,並結合了集團資源Connect線上音樂服務。雖然新力並未正式公佈銷售數量,但就通路的表現來看,目前在北美各大城市的銷售狀況還算不錯。

電子書的構想由來已久,美國在九○年代末期就有由SoftBookPress推出的SoftBook Reader電子書閱讀器,以及由NuvoMedia所推出的RocketBook電子書閱讀器,可是這兩款電子書閱讀器都相當厚重,並不像今天的 Kindle或Sony Reader這般輕薄。

※數位套用讓電子書翻紅

電子書並非新鮮事,為何亞馬遜網路書店推出Kindle,卻造成大家討論的焦點,甚至業界更將Kindle比喻成數位出版裡的iPod?
元太科技電子紙顯示器中心銷售及市場開發部經理張智雄表示,網路成熟是原因之一,現在什麼都數位化,端看唱片業已擋不住數位音樂的風潮來看,出版往數位出版趨近也是趨勢之一。

亞馬遜的Kindle之所以會備受矚目,在於其被類比成iPod+iTunes的商業模式。
蘋果的 iPod之所以成功,除了硬體簡單、美型外,其與唱片公司簽定的數位音樂保護機制,也讓唱片公司願意重新看待數位音樂這件事。
再者透過iTunes,讓使用者簡單、專注地享受數位音樂--即便蘋果不是唱片公司,即便蘋果沒有龐大的音樂資料庫,卻也可以得到唱片公司龐大音樂資料庫的支援。

亞馬遜網路書店本身就是擁有數位內容的最大資料庫,比蘋果更有利透過擁有「內容」(content)這件事,來發展硬體裝置。
就像聯合線上總經理劉永平提到的,讓優質且大量的數位內容進來,電子書會有另一番新局面。

況且Kindle比Sony Reader更具有爆發力的關鍵,在於其擁有Wi-Fi無線下載功能,可以藉由無線連網功能,連上亞馬遜網站(Amazon.com)下載電子書,當中的連網費用由亞馬遜書店負責。
不但可閱讀電子書,使用者還可以以月費約五.九九至十四.九九美元訂閱《華爾街日報》(The Wall Street Journal)、《紐約時報》(The New York Times)等電子報,或是以一.二五至三.四九美元下載電子雜誌。
如此一來,Kindle不只是電子書閱讀器的代表而已,電子報紙、部落格等都可以藉由Kindle來閱讀。這樣一個實體Kindle加虛擬數位內容(亞馬遜書店)的電子文字網路平台,威力不可小覷。

※具不炫光、低耗能優勢

也許有人會問,為了數位閱讀這件事,有必要另外再發明一種電子書閱讀器嗎?
宜銳科技總經理蔡明峰表示,即便透過手機或PDA等隨身裝置,都還是會面臨到螢幕太小、閱讀不便的困擾。
再者一般液晶顯示器並沒有像擁有電子墨水技術的閱讀器,具有不炫光、在戶外遇強光仍能不反光閱讀、低耗電量、高亮度等特性。

電子紙技術不只能套用在小尺寸面板上,還可以套用到大尺寸面板。
日本廠商富士通(Fujitsu)就在去年五月「二○○七富士通北美技術年會」上展出自家的彩色電子紙(e-paper),其外型設計仿如新力的Sony Reader,但市面上似乎沒有販售這款彩色電子紙產品。
不過,就在同年的六月下旬,富士通旗下的富士通尖端科技(Fujitsu Frontech)隨即展出增添電子紙產品的彩色顯示器Super Frontech Vision系列,從十二吋到四十八吋皆有。
根據富士通Frontech指出,小型電子紙技術可套用在電子書閱讀器的裝置,大型的電子紙技術置入如四十八吋、甚至一百二十吋的彩色顯示器,就可以用來取代戶外的廣告看板或是宣傳用的佈告欄,不但可省去印刷大型海報的成本,還兼具不浪費紙張與墨水的環保概念。

無論是小型的電子書閱讀器,或是未來用以取代海報的大型電子紙看板,無紙化是人類對數位化的一種理想境界。

過去人們閱讀的習慣是拿在手上翻閱,就曾經有使用者在試用電子書的過程裡,因為缺乏翻閱以及碰觸到紙張的實際感,而沒有看書的感覺。
不過,電子書會不會透過亞馬遜網路書店推出的Kindle再度復興,各界都在期盼著。

【數位出版】時代逼近【傳統印刷出版業】面臨資訊化挑戰

2007年的數位出版行業可謂風生水起,出版行業推進數位出版的積極性高漲。
中國大陸社會科學院近日發佈的「2008年文化藍皮書」指出,中國大陸數位出版潛在市場巨大。
未來五年,將有超過30%的手機使用者通過手機閱讀電子書和數位報,由圖書館等機構使用者採購的電子書、數位報的銷售規模將達到10億元,由網民和手機使用者帶動的電子書、數位報內容銷售及廣告收入將達到50億元。

數位出版蘊含巨大潛在市場

雖然以紙質媒介為代表的傳統圖書仍在當今的出版業中佔據主導地位,但隨著全球資訊化程式的推進以及資訊技術向各個領功能變數不斷延伸,中國大陸數位出版產業迅速發展,數位出版理念逐漸深入,技術不斷完善,形態日益豐富,受眾迅速增加,數位出版產業的發展勢頭強悍,並日益成為中國大陸出版產業變革的「前沿陣地」。

據IDPF資料顯示,2007年美國全年電子圖書通路銷售額達到3180萬美元,約合2.2億新台幣,同比2006年增長23.6%。經由多年發展,中國大陸數位出版行業的產業規模也不斷擴大,數位出版整體規模從2000年的15.9億元新台幣發展到2006年的200億元新台幣,到了2007年,其市場整體規模更飆升至300億元新台幣。

2008年,隨著網路及手機普及率的持續提升及3G的到來,中國大陸數位出版行業的發展被業內普遍看好。更有預測資料顯示:2020年,中國大陸網路出版的銷售額將佔到出版產業的50%;2030年,90%的圖書都將出版網路版本。可以說,數位出版是一個不折不扣的朝陽產業。

資訊化衝擊傳統紙媒出版業

數位出版形態不斷創新,在電子書的基礎上形成對其他領功能變數的擴張,內含從電子書到數位報紙,從電腦閱讀到手機閱讀,未來將在手機上形成隨身「書報亭」,通過這個隨身的書報亭來管理雜誌、圖書,給讀者一個有衝擊力的閱讀體驗。

作為一個新興的產業,數位出版所表現出的強悍發展勢頭和巨大產業潛力不容忽視。
相對的,傳統出版業也由此面臨數位化技術帶來的巨大挑戰。傳統出版業如何依靠數位化資訊和資料佔領未來市場、謀求新盈利和發展模式,成為擺在他們面前的重大問題。

一方面,圖書出版單位總體規模相對較小,而在未來的競爭中,經濟實力將決定企業的話語權。
另一方面,際網路發展賦予了「內容為王」概念以新的含義,但幾乎所有的圖書出版社在圖書資源數位化整合整合過程中,扮演的只是電子圖書出版資源提供者。
全國電子圖書市場的大部分份額掌握在少數幾家非傳統出版單位的電子圖書出版商手中。
這一點也使得傳統圖書出版社在未來的市場控制力上的弱勢。同時,在數位平臺上,傳統的出版企業也已經失去佔據網路平臺品牌的先機。


數位出版發展尚存三大難題

中國大陸數位出版市場雖已取得巨大的進步,但中國大陸整體的數位出版產業還受到現有的技術條件閱讀習慣版權等問題的制約。
其中,最為突出的是版權問題。數位出版領功能變數的版權糾紛由來已久,且呈愈演愈烈的趨勢。
2007年「七位知名作家狀告書生」和「400位學者狀告超星盜版」一度成為業界關注的焦點,數位版權問題也成為業界的焦點話題。
隨著數位出版市場的逐步發展,越來越多的人意識到自己在數位版權以及際網路版權方面的權益。
如何妥善處理這個問題成為數位出版行業良性發展的關鍵點。

另外,由於數位出版物需要通過網路下載和電子閱讀器才能夠進行閱讀,容易導致閱讀疲勞,也缺少紙質載體本身給人們帶來的審美愉悅。

與此同時,製作電子出版物的技術到目前也沒有完全定型,因此電子出版缺乏統一的標準和文字格式,數位出版機構難於開發通用格式的數位圖書,這也讓消費者無所適從。

專家指出,數位出版的發展有待於從內容到技術提供商,再到消費者的整個產業鏈的共同努力,其出路在於不斷適應讀者的新需求。


中國大陸電子書出版總量名列世界第一

中國大陸電子書出版總量名列世界第一

上網讀書看報,用MP3下載音樂,坐在家裏打網路遊戲……這些我們已經十分習慣的新型消費,都和一個聽上去並不那麼熟悉的詞彙有關--數位出版。
記者在8日開幕的首屆中國大陸數位出版博覽會上了解到,數位出版產業在中國大陸呈現高速發展勢頭,不僅改變了傳統出版業的面貌,而且還日益深入地改變著人們的生活、學習和娛樂方式。


所謂數位出版,是依託於資訊技術、數位技術和計算機網路技術而誕生的新的出版形態。
數位出版物不僅包括目前人們已經普遍享用的CD、VCD、DVD等產品,還有電子書、網上原創作品、網路遊戲以及傳統書、報、刊的電子版等等。

數位出版產業在中國大陸起步雖晚,但發展速度很快。
新聞出版總署署長石宗源介紹說,近年來中國大陸電子書市場規模增長迅速,截止到今年4月,中國大陸電子書銷售總冊數達到805萬冊,電子書出版總量已達14.8萬種,居全球第一位。
目前,中國大陸數位圖書館用戶已經超過1000家,55%的省級圖書館開始使用電子書。
《中國大陸期刊全文數據庫》已經實現對中國大陸6600多種專業期刊同步電子出版,約佔中國大陸正式期刊的75%。
此外,數位出版產業最大亮點的網路遊戲熱度不斷攀升,2004年,中國大陸網路遊戲市場規模已達36億元,比上年增長了一倍以上。
2000萬網路遊戲玩家,使中國大陸成為網路遊戲大國,也造就了潛力巨大的市場。

石宗源認為,儘管中國大陸數位出版業面臨著基礎相對薄弱,自主產品相對較少,人才匱乏,版權保護問題尚待解決等許多問題和困難,但其發展前景十分樂觀。

現在,中國大陸政府部門已從戰略高度重視和推動數位出版產業的發展。
今年新聞出版總署啟動了“中國大陸民族網路遊戲出版工程”,同時,還將要建立4個國家網路遊戲動漫產業發展基地,5個國家級網路遊戲技術創新工程中心,培育20家中國大陸民族遊戲核心企業,建立一所培養遊戲動漫開發高級人才的學院和10所具有遊戲動漫相關專業的定點院校。
而最大的推動力還是來自消費群體。
到今年4月,中國大陸網民數量首次突破1億。
另外,中國大陸目前手機用戶已經超過3.5億,使用掌上電腦、MP3、電子書閱讀器等終端閱讀設備下載圖書、音樂的人也越來越多,全社會對數位出版產品的需求日益旺盛。

面對這個新興產業的“悄然崛起”,中國大陸政府和產業界都顯示出極大的熱情。
“首屆中國大陸數位出版博覽會”,吸引了來自國內外的數位出版產業各個環節的代表企業,包括數位內容提供商、技術提供商、電子媒體運營商、通路通路開發商和傳統出版社等等。
他們在展示自己最新產品和技術的同時,還將就數位出版的發展前景、法律法規、技術標準、與傳統出版業的互動等熱點問題進行廣泛交流探討。

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